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tyablog.net

The programmer's blog

カテゴリー: three.jsによるHTML5 3D グラフィクス

Three.js テクスチャとバンプマップを使う (TypeScript)

2017年4月27日 / tyab / 1件のコメント

Three.js で始めるテクスチャですよ! 無機質なマテリアルよりは、 やっぱりテクスチャを貼ると見え方が全然違いますね〜。 ちゃんと3D空間に、色のある世界... 続きを読む

webpack, TypeScriptでdat.GUI を使いたい。

2017年4月17日 / tyab / コメントする

dat.GUI というJSのライブラリを使いたかったけど、 npm, webpack, typescriptの構成で使おうとしていたんだけれども、 結局導入にあ... 続きを読む

window.requestAnimationFrame

2017年4月16日 / tyab / コメントする

three.js で始めるレンダリング関数をコールするときに利用するとよい requestAnimationFrameメソッド。 requestAnimatio... 続きを読む

Three.js で始める シャドーイング

2017年4月14日 / tyab / コメントする

シャドーイングとは、影をつけるという事。 影があるだけで、 物体をより立体的に捉えやすくなる。 浮いようなものであれば、浮いている事がはっきりとわかる。 それは... 続きを読む

Three.jsで学ぶライティング

2017年4月10日 / tyab / コメントする

ライティングとは、光源を設置して、 各オブジェクトに対して、光をあてるという事。 オブジェクトに光が当たると、 素材によってあらゆる反射をしたうえで、我々の目ま... 続きを読む

Three.js で始めるマウスでグリグリ

2017年4月6日 / tyab / 1件のコメント

Three.js で描画された3D空間を、マウスでグリグリ操作するための記事です。 これで、自由に3D空間を見渡す事ができますよ。 なんと! そんな機能はすでに... 続きを読む

Three.js テキスト描画(TypeScript)

2017年4月4日 / tyab / コメントする

Three.js でテキスト描画をしよう。 テキストを3Dオブジェクトとして使用する場合は、TextGeometry を使えばいいが、 フォントが必要になってく... 続きを読む

オイラー角とクォータニオン

2017年4月4日 / tyab / コメントする

three.js で始めるオイラー角とクォータニオンについて 3Dオブジェクトの回転について勉強しました。 オブジェクトの姿勢(角度)を表すのには、 下記の2つ... 続きを読む

TypeScript でThree.js を始める

2017年3月29日 / tyab / コメントする

three.js の話というよりか、 node.jsのフロントエンドの環境構築の話です。 TypeScriptでthree.js扱いたい。 JavaScript... 続きを読む

Three.jsで学ぶ3Dオブジェクト

2017年3月26日 / tyab / コメントする

Three.js のお勉強の続きです。 今回は 3Dオブジェクト!! Three.jsでは、3D空間に配置するオブジェクトを3Dオブジェクトと呼んでいます。 3... 続きを読む

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