前回書いた記事の続きで、 Electron + React.js でアプリ開発をする。 今回は、TypeScriptを利用する場合について記載していきます。 R... 続きを読む
タグ: TypeScript
Electron + React.js でアプリ開発をする。
erectron + react を使ったアプリ開発のプロジェクト構成について。 TypeScript を利用する場合についても記載しようかと思ってたんですが、... 続きを読む
Angular2 で、THREE.OrbitControlsを使うとエラー
THREE.OrbitControls Three.js で便利なOrbitControls カメラオブジェクトを引数にインスタンスを作成するだけで、 マウス操... 続きを読む
Angular2 コンポーネントについて
Angular2 コンポーネントについて、 覚えた事をまとめておく。 前回作成したhelloコンポーネントを使ってコンポーネントの動きについてみてみる。 前回... 続きを読む
Angular2で始めるフロントエンド開発
Angular2 (アンギュラー ツー) Googleが開発している、フロントエンド用のフレームワーク。 よく比較される、React.jsはライブライリとして... 続きを読む
Three.js で始めるレンズフレアとフォグ
光源を当てて影ができるととてもいい感じになってきたが、 更に光源から生成されるレンズフレアを描画するとグッと雰囲気がよくなる。 あと、フォグを追加する事で、遠く... 続きを読む
Three.js テクスチャとバンプマップを使う (TypeScript)
Three.js で始めるテクスチャですよ! 無機質なマテリアルよりは、 やっぱりテクスチャを貼ると見え方が全然違いますね〜。 ちゃんと3D空間に、色のある世界... 続きを読む
webpack, TypeScriptでdat.GUI を使いたい。
dat.GUI というJSのライブラリを使いたかったけど、 npm, webpack, typescriptの構成で使おうとしていたんだけれども、 結局導入にあ... 続きを読む
Three.js で始める シャドーイング
シャドーイングとは、影をつけるという事。 影があるだけで、 物体をより立体的に捉えやすくなる。 浮いようなものであれば、浮いている事がはっきりとわかる。 それは... 続きを読む
Three.js で始めるマウスでグリグリ
Three.js で描画された3D空間を、マウスでグリグリ操作するための記事です。 これで、自由に3D空間を見渡す事ができますよ。 なんと! そんな機能はすでに... 続きを読む